Star Trek Quebec : Un jeu de rôle par mail

Date : 11 / 02 / 2011 à 00h10
Sources :

Star Trek Quebec


Star Trek Quebec est comme indiqué dans le titre, un jeu de rôle par mail. Comment ça marche ? Comment on joue ? Ils vous disent tout :

STQ : Les origines
Star Trek Québec est un jeu créé en mai 1996 par Daniel Fillion et Annick Gauthier. Ce jeu a vu le jour dans la belle contrée du Québec, mais s’est rapidement démocratisé et a été étendu à toute la francophonie, surtout vers l’Europe. Le principe de ce divertissement est simple : il s’agit d’un club d’écriture où les joueurs incarnent des personnages et leur font vivre des aventures dans le monde fabuleux de Star Trek. Le monde de Star Trek a évolué en 15 ans, celui de STQ aussi. En effet, les personnages évoluent dans une autre galaxie, nommée Yzon et les joueurs peuvent alors conjuguer une certaine indépendance intellectuelle (car certaines factions peuvent se faire la guerre alors que dans le monde d’origine elles sont en paix) et un suivi de l’évolution du monde de référence. Ainsi, les derniers évènements décrits dans Star Trek 11 ont été intégrés dans l’histoire de STQ.

STQ : Mais comment on joue ?
Ce jeu est basé sur l’imaginaire des joueurs. Il existe plusieurs groupes de joueurs, rassemblés en terme de jeu sur un vaisseau et chaque groupe est indépendant concernant leurs histoires. Mais cette indépendance est relative, et une à deux fois par an, des missions écrites par des Maitres d’Histoires impliquent plusieurs vaisseaux, permettant une interaction renforcée et des évènements de grande ampleur ayant des répercussions sur tout le monde de STQ. Chaque joueur peut apporter sa pierre à l’édifice et STQ fonctionne comme un club d’écriture. Le principe est simple : un joueur écrit un début d’histoire impliquant les personnages du vaisseau ou tout autre personnage non joueur de son choix. Ensuite, un autre joueur va continuer l’histoire en apportant sa propre vision de l’intrigue et ainsi de suite. Ainsi, alors que d’autres jeux mettent en avant l’action, STQ permet de développer un relationnel entre personnages très poussé, et d’aller dans les tréfonds de la psyché des officiers de Starfleet.
Iil existe plusieurs façons de jouer : le Style Libre, où les joueurs font strictement ce qu’ils veulent (dans la limite de la cohérence du monde et des personnages), le Style Libre Dirigé où un Maitre d’Histoire écrit un début d’intrigue et propose aux joueurs d’écrire la suite en les guidant, et les Missions, qui s’apparentent au jeu de rôle classique avec un Maitre d’Histoire qui a écrit un scénario et qui le fait incarner, toujours par mails, à ses joueurs .
Mais l’un des plus grands challenges de STQ, sont les MGD (Mission à Grand Déploiement) où chaque année, nous avons l’occasion de réunir les navires de notre flotte, pour vivre une grande aventure ensemble, et construire ainsi l’histoire même de notre club.

STQ : Bienvenue à bord, Capitaine
Mais les personnages peuvent-ils évoluer et devenir un jour un Capitaine de Starfleet ? Oui, car il existe un système de progression. Les nouveaux joueurs commencent leur carrière comme Cadets, et montent les échelons un à un, le système de progression étant basé sur les qualités d’un joueur (imagination, implication dans la gestion du jeu, etc...). Donc, oui certains joueurs sont arrivés à devenir Capitaine, et d’autres ont été plus loin : nous avons des Amiraux et des Maréchaux, qui sont là depuis le début dans le jeu !!!
La flotte se compose de sept vaisseaux où 80 joueurs écrivent pour leur plus grand plaisir, au gré de leur imagination. L’âge de nos membres se situe entre 17 et .....un certain âge. (Cf plus bas).

STQ : Et Starfleet Command dans tout ça ?
Bien sûr, il faut une ossature à tout ce système. Un petit groupe de joueurs a repris le flambeau, et c’est avec beaucoup de passion et d’investissement qu’ils gèrent ce jeu. Il existe donc des institutions pour gérer le Club : le Centre Atlas va former les Maitres d’Histoire, le Centre Phœnix va gérer les officiers de commandement, et l’Administrateur Général va tout gérer. Et pour faire participer tout le monde et que les informations passent d’un vaisseau à l’autre, une gazette a été créée dans laquelle les joueurs peuvent mettre toutes les nouvelles qu’ils souhaitent (résumé de la dernière mission, rumeurs, les dernières promotions, des articles sur la vraie vie (si, si) etc).

STQ : Témoignage.
Nous vous présentons le Maréchal Haddock, il officie dans ce club depuis maintenant 15 ans :
Bonjour,
Je vais d’abord me présenter en HP (Hors Personnage, la vraie vie ). Mon nom est Joël. Je suis âgé de 45 ans. Je demeure dans la région de Montréal avec ma petite famille et je travaille pour le service d’incendie de la Ville de Montréal.
Lorsque je me suis inscrit à STQ, j’ignorais totalement dans quoi j’allais m’embarquer. En fait, je me suis inscrit uniquement pour voir ce qu’était ce jeu en ligne. J’ignorais si j’allais aimer cela. Je me suis demandé s’il n’y avait pas une arnaque quelque part, ou même un lien quelconque avec une secte. Bref, j’ignorais que cela allait me procurer des heures et des heures de plaisir et aussi, j’ignorais que j’allais m’y faire de vrais amis. J’ignorais surtout que j’étais parti pour adorer cette expérience qui durerait plus d’une décennie. Je fais partie de la famille STQ depuis 15 ans.
Mon personnage est Alec Haddock. C’est un mi-Ullian (père humain et mère Ulian). Il a débuté sa carrière comme officier tactique sur le USS Équinoxe. Alors qu’il était Sous-Lieutenant, il est passé sur le USS Perséïdes, toujours comme officier tactique et il est ensuite devenu le Chef Horloger du vaisseau (TIC TAC). Par la suite, alors qu’il était Commander, il a été promu au poste de FO (Premier officier ) sur le USS Husky. Ensuite, j’ai obtenu le poste de CO (Capitaine) que j’occupe depuis. Par la suite, j’ai gravi les échelons jusqu’au grade d’Amiral et ensuite passé du coté "non administratif" avec le grade de Maréchal.
L’aventure STQ a vraiment été une aventure. A combien d’activités STQ ai-je participé ? Combien de courriels ai-je écrits ? Combien d’amis me suis-je fait ? Honnêtement, rien de cela ne se calcule. C’est une belle aventure, avec des hauts et des bas, comme dans la vraie vie et cette aventure STQ fait partie intégrante de la mienne.
Alors, au plaisir de se croiser en HP ou en P.
À bientôt,
Joël

STQ : Mais où est le téléporteur ?
Et bien il suffit de s’inscrire sur le site, et la création d’un personnage est simple : que de l’imagination. Pas besoin de dés, de feuilles, de lire 578 pages de règles (en trois tomes), tout sera expliqué en cours de route par les anciens joueurs. Même pas besoin de connaitre Star Trek (même si ça aide) car les principes du monde sont décrits sur des sites annexes (tant la xénobiologie que la technologie avec le système de référence qu’est le SFRD (Starfleet Recherche et Développement).


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