Fallout : De grandes idées pour la saison 2
Alors que Fallout récolte 16 nominations pour les Emmy Awards, les créateurs de la série Prime Video se sentent pousser des ailes et évoquent de grandes idées pour la saison 2...
"C’est une franchise de jeux vidéo vieille de 25 ans qui ne cesse de devenir de plus en plus pertinente dans la mesure où elle aborde de nombreux problèmes très graves concernant notre société et nos peurs les plus profondes, mais elle joue avec eux d’une manière vraiment amusante et en fait un monde dans lequel vous voulez passer du temps", a déclaré Geneva Robertson-Dworet à Deadline.
Graham Wagner a ajouté : "Fallout est née d’une période vraiment sauvage de création de jeux vidéo, et la télévision semble juste rattraper son retard. Et ce moment est semblable aux films rattrapant les Marvel Comics quelque peu psychédéliques des années 60 et 70. J’ai donc l’impression que nous sommes dans ce schéma."
Wagner a ajouté également que l’un des éléments les plus excitants des nominations de Fallout – et d’autres – est "le brouillage des frontières entre la comédie et le drame. Je ne sais pas ce qui a été nominé [dans la catégorie] d’une demi-heure, mais je suis sûr qu’il y a eu des demi-heures assez sérieuses et des heures relativement loufoques, et je suis simplement reconnaissant d’avoir brisé ces barrières. [Je ne suis] pas du genre à dire à l’Académie quoi faire, surtout dans le moment où je me trouve en ce moment. Mais en même temps… J’ai en fait l’impression depuis longtemps que parfois la comédie souffre du fait d’annoncer qu’elle est une comédie, et l’humour devient attendu et routinier alors que toute la fonction est de vous prendre au dépourvu… Alors je pense que nous ne devrions pas laisser ces catégories diriger la création. Le créatif, ces jours-ci, on dirait qu’il peut faire ce qu’il veut".
Le ton étrange de Fallout se prête à de nombreux moments sérieux, mais aussi à un humour qui penche parfois vers la comédie burlesque.
"L’humour est servi par le drame et la gravité qui sont significatifs", a déclaré Wagner. "Nous avions [non propres] comédiens qui travaillaient sur la série, et Geneva a fait appel aux siens travaillant sur la série. Les deux camps se sont donc nourris mutuellement d’une manière très utile."
Cela a bien sûr aidé d’avoir Walton Goggins – nominé pour le meilleur acteur principal dans une série dramatique – que Robertson-Dworet appelle "le meilleur au monde dans les deux domaines. Personne ne peut livrer un monologue plus dramatique et le dire d’une manière plus inattendue, mais il n’y a personne de plus drôle non plus".
Les deux scénaristes travaillent dur sur la saison 2 de Fallout. Ils sont restés discrets sur les détails de la saison 2, mais Robertson-Dworet a déclaré qu’ils "s’amusaient bien."
"Ce qui est fou dans la réalisation de la saison 1, c’est que vous disposez de huit heures pour adapter une franchise, dans laquelle il y a des milliers d’heures de jeu, et cela signifie simplement que vous devez laisser derrière vous un grand nombre de ce que vous préférez dans la mythologie", dit Robertson-Dworet. "Nous sommes donc honnêtement ravis de pouvoir y plonger plus profondément et de montrer davantage au public ce monde incroyable."
Alors qu’ils continuent d’écrire la prochaine saison, Wagner a ajouté : "Nous avons à peine effleuré la surface du monde de Fallout dans la saison 1, et c’est comme si dans la saison 2, nous obtenons une autre égratignure, mais il reste encore beaucoup à faire."
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